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c.sharp:opentk [2018/05/03 13:19] fifi |
c.sharp:opentk [2018/05/03 13:32] (現在) fifi |
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ライン 17: | ライン 17: | ||
- 射影変換 | - 射影変換 | ||
+ | |||
+ | ```c | ||
+ | // 実際に表示されているアプリケーションの画面のどの領域に表示するかを指定 | ||
+ | GL.Viewport(0, Width, 0, Height); | ||
+ | |||
+ | // 基本形 | ||
+ | //画面描画で実行される。 | ||
+ | protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | base.OnRenderFrame(e); | ||
+ | |||
+ | GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); | ||
+ | | ||
+ | // [クリッピング座標系] クリッピング空間の指定. カメラの表示画角を指定するだけ (順不動) | ||
+ | GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection); | ||
+ | Matrix4 projection = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView((float)Math.PI / 4, (float)glControl.Size.Width / (float)glControl.Size.Height, 1.0f, 64.0f); | ||
+ | GL.LoadMatrix(ref projection); | ||
+ | | ||
+ | // [ビュー座標系] カメラの位置,方向,を指定するだけ (順不動) | ||
+ | GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview); | ||
+ | Matrix4 modelview = Matrix4.LookAt(Vector3.Zero, Vector3.UnitZ, Vector3.UnitY); | ||
+ | GL.LoadMatrix(ref modelview); | ||
+ | | ||
+ | // ワールド座標系でオブジェクトを配置 | ||
+ | GL.Begin(BeginMode.Quads); | ||
+ | |||
+ | GL.Color4(Color4.White); //色名で指定 | ||
+ | GL.Vertex3(-1.0f, 1.0f, 4.0f); | ||
+ | GL.Color4(new float[] { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }); //配列で指定 | ||
+ | GL.Vertex3(-1.0f, -1.0f, 4.0f); | ||
+ | GL.Color4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); //4つの引数にfloat型で指定 | ||
+ | GL.Vertex3(1.0f, -1.0f, 4.0f); | ||
+ | GL.Color4((byte)0, (byte)0, (byte)255, (byte)255); //byte型で指定 | ||
+ | GL.Vertex3(1.0f, 1.0f, 4.0f); | ||
+ | |||
+ | GL.End(); | ||
+ | |||
+ | SwapBuffers(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | ``` | ||
# 3Dの座標グリッドを美しく表示する方法 | # 3Dの座標グリッドを美しく表示する方法 |