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opengl [2018/02/27 12:29] fifi 作成 |
opengl [2018/02/27 13:08] (現在) fifi |
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[GLSL で光の点をぐるぐるアニメーションさせるやつ書いてみた - 凹みTips](http://tips.hecomi.com/entry/20130323/1364046980) | [GLSL で光の点をぐるぐるアニメーションさせるやつ書いてみた - 凹みTips](http://tips.hecomi.com/entry/20130323/1364046980) | ||
+ | [\[連載\]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、はじめてのシェーダコーディング(9) - Qiita](https://qiita.com/doxas/items/56170e6f1e7fa8f46886) | ||
- | # フラグメントシェーダーのおまじない | + | |
+ | ## オンラインエディタ | ||
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+ | [js4k intro - GLSL editor](http://jp.wgld.org/js4kintro/editor/) | ||
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+ | ## シェーダの言語リファレンス | ||
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+ | [リファレンス pdf](http://ec.nikkeibp.co.jp/nsp/dl/08513/HTML5GAMES_AppC.pdf) | ||
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+ | ## フラグメントシェーダーのおまじない | ||
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+ | [ブラーの参考が乗っている | ||
+ | GLSLで簡単2Dエフェクト « demoscene.jp](http://www.demoscene.jp/?p=1147) | ||
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+ | ## モーションブラー | ||
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+ | [How To: Draw Motion-Blur/Trails using the Accumulation Buffer in OpenGL – r3dux.org](https://r3dux.org/2010/10/how-to-draw-motion-blur-trails-using-the-accumulation-buffer-in-opengl/) | ||
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+ | [openGLでアキュームレーション・バッファを使ったモーション・ブラー - SourceChord](http://sourcechord.hatenablog.com/entry/20071115/1195153348) |