この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
opengl [2018/02/27 12:34] fifi |
opengl [2018/02/27 13:08] (現在) fifi |
||
---|---|---|---|
ライン 12: | ライン 12: | ||
- | # オンラインエディタ | + | ## オンラインエディタ |
[js4k intro - GLSL editor](http://jp.wgld.org/js4kintro/editor/) | [js4k intro - GLSL editor](http://jp.wgld.org/js4kintro/editor/) | ||
- | # シェーダの言語リファレンス | + | ## シェーダの言語リファレンス |
[リファレンス pdf](http://ec.nikkeibp.co.jp/nsp/dl/08513/HTML5GAMES_AppC.pdf) | [リファレンス pdf](http://ec.nikkeibp.co.jp/nsp/dl/08513/HTML5GAMES_AppC.pdf) | ||
- | # フラグメントシェーダーのおまじない | + | ## フラグメントシェーダーのおまじない |
``` | ``` | ||
ライン 50: | ライン 50: | ||
``` | ``` | ||
+ | [ブラーの参考が乗っている | ||
+ | GLSLで簡単2Dエフェクト « demoscene.jp](http://www.demoscene.jp/?p=1147) | ||
+ | |||
+ | ## モーションブラー | ||
+ | |||
+ | [How To: Draw Motion-Blur/Trails using the Accumulation Buffer in OpenGL – r3dux.org](https://r3dux.org/2010/10/how-to-draw-motion-blur-trails-using-the-accumulation-buffer-in-opengl/) | ||
+ | |||
+ | [openGLでアキュームレーション・バッファを使ったモーション・ブラー - SourceChord](http://sourcechord.hatenablog.com/entry/20071115/1195153348) |