この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン 両方とも次のリビジョン | ||
opengl [2018/02/27 12:29] fifi 作成 |
opengl [2018/02/27 12:34] fifi |
||
---|---|---|---|
ライン 9: | ライン 9: | ||
[GLSL で光の点をぐるぐるアニメーションさせるやつ書いてみた - 凹みTips](http://tips.hecomi.com/entry/20130323/1364046980) | [GLSL で光の点をぐるぐるアニメーションさせるやつ書いてみた - 凹みTips](http://tips.hecomi.com/entry/20130323/1364046980) | ||
+ | [\[連載\]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、はじめてのシェーダコーディング(9) - Qiita](https://qiita.com/doxas/items/56170e6f1e7fa8f46886) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | # オンラインエディタ | ||
+ | |||
+ | [js4k intro - GLSL editor](http://jp.wgld.org/js4kintro/editor/) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | # シェーダの言語リファレンス | ||
+ | |||
+ | [リファレンス pdf](http://ec.nikkeibp.co.jp/nsp/dl/08513/HTML5GAMES_AppC.pdf) | ||
# フラグメントシェーダーのおまじない | # フラグメントシェーダーのおまじない | ||
ライン 39: | ライン 50: | ||
``` | ``` | ||
+ | [ブラーの参考が乗っている | ||
+ | GLSLで簡単2Dエフェクト « demoscene.jp](http://www.demoscene.jp/?p=1147) |