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opengl [2018/02/27 12:29]
fifi 作成
opengl [2018/02/27 13:08] (現在)
fifi
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 [GLSL で光の点をぐるぐるアニメーションさせるやつ書いてみた - 凹みTips](http://​tips.hecomi.com/​entry/​20130323/​1364046980) [GLSL で光の点をぐるぐるアニメーションさせるやつ書いてみた - 凹みTips](http://​tips.hecomi.com/​entry/​20130323/​1364046980)
  
 +[\[連載\]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、はじめてのシェーダコーディング(9) - Qiita](https://​qiita.com/​doxas/​items/​56170e6f1e7fa8f46886)
  
-# フラグメントシェーダーのおまじない+ 
 +## オンラインエディタ 
 + 
 +[js4k intro - GLSL editor](http://​jp.wgld.org/​js4kintro/​editor/​) 
 + 
 + 
 +## シェーダの言語リファレンス 
 + 
 +[リファレンス pdf](http://​ec.nikkeibp.co.jp/​nsp/​dl/​08513/​HTML5GAMES_AppC.pdf) 
 + 
 +## フラグメントシェーダーのおまじない
  
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 +[ブラーの参考が乗っている 
 +GLSLで簡単2Dエフェクト « demoscene.jp](http://​www.demoscene.jp/?​p=1147)
 +
 +## モーションブラー
 +
 +[How To: Draw Motion-Blur/​Trails using the Accumulation Buffer in OpenGL – r3dux.org](https://​r3dux.org/​2010/​10/​how-to-draw-motion-blur-trails-using-the-accumulation-buffer-in-opengl/​)
 +
 +[openGLでアキュームレーション・バッファを使ったモーション・ブラー - SourceChord](http://​sourcechord.hatenablog.com/​entry/​20071115/​1195153348)
opengl.1519734573.txt.gz · 最終更新: 2018/02/27 12:29 by fifi