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opengl [2018/02/27 12:34]
fifi
opengl [2018/02/27 13:08] (現在)
fifi
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-# オンラインエディタ+## オンラインエディタ
  
 [js4k intro - GLSL editor](http://​jp.wgld.org/​js4kintro/​editor/​) [js4k intro - GLSL editor](http://​jp.wgld.org/​js4kintro/​editor/​)
  
  
-# シェーダの言語リファレンス+## シェーダの言語リファレンス
  
 [リファレンス pdf](http://​ec.nikkeibp.co.jp/​nsp/​dl/​08513/​HTML5GAMES_AppC.pdf) [リファレンス pdf](http://​ec.nikkeibp.co.jp/​nsp/​dl/​08513/​HTML5GAMES_AppC.pdf)
  
-# フラグメントシェーダーのおまじない+## フラグメントシェーダーのおまじない
  
 ``` ```
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 ``` ```
  
 +[ブラーの参考が乗っている 
 +GLSLで簡単2Dエフェクト « demoscene.jp](http://​www.demoscene.jp/?​p=1147)
 +
 +## モーションブラー
 +
 +[How To: Draw Motion-Blur/​Trails using the Accumulation Buffer in OpenGL – r3dux.org](https://​r3dux.org/​2010/​10/​how-to-draw-motion-blur-trails-using-the-accumulation-buffer-in-opengl/​)
 +
 +[openGLでアキュームレーション・バッファを使ったモーション・ブラー - SourceChord](http://​sourcechord.hatenablog.com/​entry/​20071115/​1195153348)
opengl.1519734843.txt.gz · 最終更新: 2018/02/27 12:34 by fifi