OpenGLで線を書くだけでは。どうもださい。PCっぽさがとれない。 シェーダー?を使ってぼかしたり、ブラーをかけたりできなかと調べ始めた。 バーテックスシェーダーとフラグメントシェーダがある。
GLSL で光の点をぐるぐるアニメーションさせるやつ書いてみた - 凹みTips
\[連載\]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、はじめてのシェーダコーディング(9) - Qiita
#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 resolution; uniform float time; uniform sampler2D backbuffer; float w = resolution.x; float h = resolution.y;
ブラーはbackbufferを使うんだと思う
void main() { vec4 color = vec4(0.0); vec2 texPos = vec2(gl_FragCoord.xy/resolution); vec4 shadow = texture2D(backbuffer, texPos)*0.7; gl_FragColor = color + shadow; }